Persona 5: обзор видеоигры

Опубликовано в: Статьи, Обзоры

Persona 5 logoPersona 5 уже год как вышла в Японии, а вот западный игровой мир переживал перенос за переносом, пока 4 апреля игра, наконец-то, не добралась и сюда. Вышла она на игровых консолях от Sony PS3 и PS4. И нужно отметить, что ожидания не были напрасными – это одна из самых потрясающих и стильных видеоигр нового поклонения!

Будни японского школьника

Даже если до этого Вы не были знакомы с серией Persona, можно смело пропустить предыдущие игры и начать знакомство именно с пятой части. Дело в том, что Atlus, разработчики проекта, сделали его абсолютно самостоятельным. А с предыдущими частями Persona 5 связана разве что вселенной и общей концепцией.

Все начинается с того, что главный герой (обычный японский подросток) переезжает вместе с родителями из провинции в Токио и поступает в новую школу.

Здесь он практически сразу попадает в альтернативную реальность, да при том в компании трех ярких персонажей: говорящей кошки, красавицы Энн и местного драчуна по имени Рюдзе.

В целом, все выполнено по канонам жанра и в лучших традициях серии. Далее сюжетная линия разворачивается еще более стремительно и радует многими интересными ситуациями. Стоит отметить отличную работу актеров озвучки, яркую цветовую палитру и очень удачные ракурсы здешней камеры, отчего все происходящие приобретает отчетливый кинематографичный эффект.

Persona 5 skrin 1

Путеводитель по альтернативной реальности

Игроков, попавших в мир грез и фантазий, ожидает практически полностью перенесенный из третьей части геймплей. Это ролевая игра, в которой главный герой в компании своих товарищей исследует подземелья, очищая их от врагов.

Правда, делает он это лишь в ночное время. От пестрой массы JRPG новая Persona отличается в том, что днем главный герой – обычный школьник, который занимается своими будничными делами: ходит на уроки, посещает кружки по интересам, готовится к экзаменам и даже приглашает на свидания симпатичных девушек.

Кстати, новая игра сильно отличается от своих предшественницы как раз дизайном подземелий. Ранее потусторонний мир представлял собой случайно сгенерированный набор скучных коридоров. Теперь же каждое подземелье – уникальная локация со своими монстрами и способом навигации.

Боевка

Сражения в новой RPG остались практически такими, какими они были в четвертой части. Пошаговая тактика, основанная на быстром поиске уязвимого места противника. Если же этого не делать, а просто лупить куда ни попадя, организуя атаки сопартийцев безо всякой системы, или делать, но недостаточно быстро, то враги смогут доставить команде массу хлопот. Кстати, физические и элементарные атаки теперь пополнились атаками огнестрельного оружия.

Persona 5 skrin 2

Последний штрих

Последний приятный элемент видеоигры, о котором бы хотелось упомянуть – замечательный интерфейс. Все сделано не только очень удобной, но и весьма эффектно. Многочисленные окошки, менюшки, экраны загрузок и переходов – все обладает стильным, проработанным до мелочей дизайном.