Обзор видеоигры Destiny 2 (2017)
С первых минут игры и до окончания сюжетной кампании понятно, что Destiny 2 - это не совсем сиквел, а больше вторая попытка начать, как следует. Кинематографический сюжет, грамотное дозирования контента, низкий порог вхождения, уважительное отношение к времени игроков, короткие и насыщенные одинокие, кооперативные и соревновательные сессии. Все, как по учебнику.
Когда-то давно к Земле прижался огромный шар, так называемый Путешественник (Traveler), который, как Прометей принес человечеству неслыханные знания и начался Золотой век колонизации космоса. Солнечную систему заселили потомки обезьян и прилетели негалактические упыри. Все развалилось, обратилось, но Путешественник не дал человечеству и другим мирным разумным расам погибнуть навсегда. Он возродил погибших, наделил их светом и отправил в бесконечную войну с захватчиками. Это подробный пересказ сюжета первой части.
А Destiny 2 начинается с того, что где-то посередине бесконечной войны, после победы над кучей быков с рогами и энергетическими пушками, прилетел Гоул, некий Дарт Вейдер, смешанный с Мегатроном, который тоже захотел побыть богоизбранным, и стал разбойничать, украл Странника и начал упрашивать, чтобы тот объяснил, как снискать расположение технобога. Между тем разбросанные по Солнечной системе остатки стражей перегруппировались чтобы пойти в контрнаступление. Вот и все. Ничего нового, никаких неожиданностей, но ...
Но сюжет из непонятного набора необязательных к изучению иллюстрациями, как это было в первой части, превратился в почти подобную на Call of Duty аттракцию со взрывами, зрелищными спасениями в последний момент, драматическим самопожертвованием и самоиронией. А самое важное, что сюжет этот совершенно одинок. Настолько, что главный персонаж, за которого играем, - это единственный часовой, наделен светом.
Это немного сбивает с толку, ведь пройдя какую-то миссию, где нам трясли о нашей богоизбранности, крутизне и неповторимости, видим целую толпу таких же "особых" и оригинальных часовых. Словно выходишь во двор после показа в кинотеатре крутого эпизода Звездных войн, а там все как Дарт Моли, так Оби Вани Кеноби и ты такой же, и вам весело.
Кроме того за пределами основной сюжетной линии есть еще много побочных активностей, которые прекрасно сопровождаются закадровыми диалогами, в течение которых раскрываются ключевые персонажи планеты, которую вы зачищаете. Задачи эти сносные даже для уединенного прохождения, но в Destiny 2 совершенно неправильно играть в одиночестве, ведь постоянно хочется кричать кому-то в ухо, как круто ты разбросал всю стаю с щитами или одним супер ударом испепелил отряд Вексей, или стрельнул с ракетницы в отряд падших. Словом, даже я, клинический интроверт, нахожу себе друзей и соратников, чтобы делиться с ними радостью побед в Destiny 2. И вам советую.
О том, что Destiny - это эталонный консольный шутер, сказано немало. Вторая часть подхватила эстафету и стрелять здесь не только удобно, но и приятно. Расправляться с врагами тем небольшим набором возможностей временем становится настолько увлекательно, что забиваешь на квест, по которому шуровал только 10 минут и просто останавливаешься на каком-то холмике, чтобы перестрелять безымянных мобов. Этакая смесь Borderlands, Diablo и The Division. От первой здесь калейдоскоп взрывов и генератор стволов, от второй - нашествие тупых врагов, а от третьего - элементарная тактика для командной игры.
Важно и то, что Destiny 2 значительно почитаем к вашему времени. Игровая сессия, за которую можно получить удовольствие от игры, сократилась до 5-10 минут (это почти как в мобильных играх). За такое время вы спокойно можете хапнуть порцию удовольствия, заглянув в мультиплеер и получив своей команде победу. За это игра одарит вас жирной порцией опыта и мощным лутом. На задание придется потратить 15 минут, а на сюжетные миссии - 20-30. Долговременными остались только рейды, но как без этого в ММО?
Многообразие ситуаций, которые дарит игра, несколько раз даже удивило. В первой части хватало просто бегать и стрелять. Это было весело, не обременительно и зрелищно. Ничего особенного, но когда привык к ручной разборке легионов пришельцев, а тебе дают самоходную пушку, способную пробивать любую броню, это вызывает хорошее смущения. А еще есть полеты сквозь пространственные порталы, несколько уровней с боссами, скрытые подземелья и десятки часов озвученных комментариев нашего верного спутника Призрака.
И все это в новых, детально проработанных, живописных декорациях, дают понять постапокалиптичность мира, но не вызывают угнетение. Все очень красочно и жизнерадостно. Дальность прорисовки и грандиозные обломки космических технологий на горизонте поражают, огонь и вода ведут себя реалистично. Словом - красота.
Destiny 2 несомненно оставила за собой право называться лучшим консольным шутером. По крайней мере до выхода ПК-версии игры. А учитывая рекорды продаж и продуманное расписание обновлений, играть во вторую часть будем как минимум до весны или до выхода Destiny 3.