Обзор видеоигры Destiny 2
Первая часть Destiny оказалась весьма неординарной видеоигрой, получившей крайне противоречивые отзывы. Часть геймеров взахлеб расхваливала сетевую игру, утверждая, что от нее невозможно оторваться, что она просто ураганом вырывает тебя из социальной жизни, заставляя час за часом, день за днем, ходить в рейды, фармить мощные пушки, участвовать в PvP сражения и заниматься многими другими, увлекательными на их взгляд делами.
Другая часть показала свое полное пренебрежение к проекту, указав на то, что все это было во многих других компьютерных играх, и, по сути дела, Destiny просто копирует все эти механики, завуалировав научно-фантастическим сеттингом, огромным открытым миром и, самое главное, добавив ко всему этому мультиплеер. Причем, по их мнению, делает это не совсем удачно: как шутер явно уступает многим другим современным FPS, в качестве эпического Sci-Fi творения отталкивает своей вторичность и наличием очевидных штампов и заимствований, а как MMO сильно страдает от однообразия.
Тем не менее, у видеоигры появилась многомиллионная армия поклонников, что сделало появление Destiny 2 лишь вопросом времени.
Король умер, да здравствует король
Студия Bungie Software решила не пробираться через тернии к звездам, а пойти по уже проторенной дороге: в сиквеле игроков ждет все тоже самое (за исключением сюжетной компании), что было в оригинале, только лучше и больше. В общем, по справедливости новую игру можно было назвать Destiny 1.5.
Это они продемонстрировали журналистам на крупной презентации Destiny 2 несколько месяцев назад, и это же увидели обычные игроки, принявшие участи в открытом бета-тесте Destiny 2, стартовавшем совсем недавно. Разве что геймплей и его баланс (по словам разработчиков) за это время был подвергнут некоторым изменениям.
Изменения
Теперь о том немногом, что изменилось. О классах Destiny 2 уже было упомянуто, помимо этого Bungie решили несколькими «точечными ударами» преобразить и оружейную механику, что, в свою очередь, не могло не отразиться на перестрелках.
Все оружие теперь разделено на три категории:
1. Кинетическое
2. Энергетическое
3. Силовое
Слоты же для основного, тяжелого и специального оружия ушли в прошлое. К кинетическому оружию относятся самые обыкновенные пистолеты, винтовки и прочие пушки без стихийных модификаторов. К энергетическому – то же самое, но уже с модификаторами. В третью категорию попадает все оружие, способное убить с одного попадания: снайперские винтовки, ракетницы, дробовики и так далее.
Теперь игрок не сможет таскать на себе одновременно и штурмовую винтовку, и ракетницу, и снайперское ружье. То есть, собираясь в отряд, необходимо будет грамотно подбирать бойцов, учитывая специализацию каждого из них.
В целом, оружие Destiny 2 реализовано как минимум не хуже, чем в оригинале. Имеет отличный дизайн, отличается по точности, темпу и звуку, приятно радует своей баллистикой и реалистичной отдачей.
Наконец, пушки могут обладать уникальными перками, увеличивающими скорость передвижения, точность прицеливания, уменьшающими отдачу и так далее. По словам некоторых игроков, встречаются даже одни и те же виды оружия, обладающие разными свойствами.
Впечатление
Новая игра, как уже было сказано, по большому счету все та же Destiny. Следовательно, она должна понравиться всем поклонникам первой части. Но нельзя не отметить имеющийся у нее потенциал, свой особый стиль и чувство приключения.